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Acolyte

Valeurs de caractéristiques. Intelligence, Sagesse, Charisme
Don. Initié à la magie (Clerc) (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Intuition et Religion
Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Matériel de calligraphe, livre (de prières), symbole sacré, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vous étiez au service d'un temple, situé en ville ou isolé dans quelque bosquet sacré. Vous y accomplissiez des rites religieux en l'honneur d'une divinité ou d'un panthéon. Vous avez servi sous la tutelle d'un prêtre et étudié la religion. Grâce à l'instruction prodiguée par ce prêtre et à votre propre dévotion, vous avez également appris à canaliser un minimum de puissance divine au service de votre lieu de culte et des fidèles qui venaient y prier.

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Artisan

Valeurs de caractéristiques. Force, Dextérité, Intelligence
Don. Façonneur (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Investigation et Persuasion
Maîtrise d'outils. Choisissez un type parmi les outils d'artisan (cf. chapitre 6)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Outils d'artisan (identiques à ci-dessus), 2 sacoches, tenue de voyage, 32 po ; ou (B) 50 po

Vous avez commencé à lessiver les sols et récurer les plans de travail dans l'atelier d'un artisan pour quelques piécettes par jour dès que vous avez eu la force de porter un seau. Sitôt en âge de débuter votre apprentissage, vous avez appris à créer des objets artisanaux de base, ainsi qu'à amadouer les clients difficiles. Votre métier vous a également permis d'acquérir un sens aigu du détail.

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Artiste

Valeurs de caractéristiques. Force, Dextérité, Charisme
Don. Musicien (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Acrobaties et Représentation
Maîtrise d'outils. Choisissez un instrument de musique (cf. chapitre 6)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Instrument de musique (identique à ci-dessus), 2 costumes, miroir, parfum, tenue de voyage, 11 po ou (B) 50 po

Vous avez passé le plus clair de votre jeunesse à suivre les foires et carnavals itinérants, effectuant de menus travaux pour les musiciens et acrobates en échange de leçons. Vous avez peut-être appris à marcher sur une corde raide, à jouer du luth dans un style particulier ou à réciter des poèmes avec une diction impeccable. Aujourd'hui encore, vous aimez être applaudi et rêvez de remonter sur scène.

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Charlatan

Valeurs de caractéristiques. Dextérité, Constitution, Charisme
Don. Doué (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Escamotage et Tromperie
Maîtrise d'outils. Matériel de contrefaçon
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Matériel de contrefaçon, beaux habits, costume, 15 po ; ou (B) 50 po

Sitôt en âge de commander une bière, vous avez eu votre tabouret favori dans toutes les tavernes à quinze kilomètres à la ronde de votre lieu de naissance. Ces virées régulières vous ont appris l'art de vendre du rêve aux malheureux en quête d'un bobard réconfortant, qu'il s'agisse d'une potion prétendument miraculeuse ou d'un titre de naissance contrefait.

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Criminel

Valeurs de caractéristiques. Dextérité, Constitution, Intelligence
Don. Vigilant (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Discrétion et Escamotage
Maîtrise d'outils. Outils de voleur
Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, 2 sacoches, pied-de-biche, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous gagniez votre pain dans les ruelles sombres, en coupant des bourses ou en cambriolant des échoppes. Peut-être faisiez-vous partie d'une petite bande de malfrats partageant les mêmes idées et veillant les uns sur les autres. Ou peut-être étiez-vous un loup solitaire, luttant seul contre la guilde de voleurs locale et d'autres brigands plus redoutables encore.

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Ermite

Valeurs de caractéristiques. Constitution, Sagesse, Charisme
Don. Guérisseur (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Médecine et Religion
Maîtrise d'outils. Matériel d'herboriste
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Bâton de combat, matériel d'herboriste, huile (3 flasques), lampe, livre (philosophie), sac de couchage, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passé vos jeunes années isolé dans une hutte ou un monastère situé bien au-delà des limites du bourg le plus proche. À l'époque, vos seuls compagnons étaient les créatures de la forêt et les braves gens qui venaient de temps à autre vous apporter des nouvelles du vaste monde et du ravitaillement. Cette solitude vous a permis de passer de nombreuses heures à réfléchir aux mystères de la création.

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Fermier

Valeurs de caractéristiques. Force, Constitution, Sagesse
Don. Robuste (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Dressage et Nature
Maîtrise d'outils. Outils de charpentier
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Serpe, outils de charpentier, trousse de soins, pelle, pot en fer, tenue de voyage, 30 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi près de la terre. Les années passées à vous occuper des bêtes et à cultiver la terre vous ont permis de gagner en patience et en robustesse. Vous savez apprécier les bienfaits de la nature et nourrissez un profond respect pour sa colère.

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Garde

Valeurs de caractéristiques. Force, Intelligence, Sagesse
Don. Vigilant (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Athlétisme et Perception
Maîtrise d'outils. Choisissez un type de boîte de jeux (cf. chapitre 6)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Arbalète légère + 20 carreaux, carquois, lance, boîte de jeux (identique à ci-dessus), lanterne à capote, menottes, tenue de voyage, 12 po ; ou (B) 50 po

Vos pieds vous font mal à la simple évocation des longues heures passées à monter la garde dans la tour. Vous avez appris à garder un œil par-delà le rempart, à l'affût des maraudeurs venant de la forêt voisine, et l'autre sur la rue, afin de repérer les coupe-jarrets et les fauteurs de troubles.

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Guide

Valeurs de caractéristiques. Dextérité, Constitution, Sagesse
Don. Initié à la magie (Druide) (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Discrétion et Survie
Maîtrise d'outils. Outils de cartographe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Arc court + 20 flèches, carquois, outils de cartographe, sac de couchage, tente, tenue de voyage, 3 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi en plein air, loin des terres habitées. Pour toute maison, vous aviez l'endroit où vous dérouliez votre sac de couchage. La nature sauvage recèle des merveilles : monstres étranges, forêts et cours d'eau vierges, ruines de halls fabuleux, jadis foulés par les géants, désormais envahies par la végétation ; et vous avez appris à explorer tout cela sans aide. Les prêtres de la nature Amicaux que vous guidiez parfois vous ont enseigné à canaliser la magie de la nature.

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Marchand

Valeurs de caractéristiques. Constitution, Intelligence, Charisme
Don. Chanceux (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Dressage et Persuasion
Maîtrise d'outils. Instruments de navigateur
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Instruments de navigateur, 2 sacoches, tenue de voyage, 22 po ; ou (B) 50 po

Apprenti auprès d'un négociant, d'un chef caravanier ou d'un commerçant ayant pignon sur rue, vous avez appris les bases du commerce. Vous avez roulé votre bosse et gagné votre vie en achetant et en vendant les matières premières dont les artisans ont besoin pour exercer leur métier ou les produits finis de ces mêmes artisans. Peut-être transportiez-vous ces marchandises d'un endroit à l'autre (par bateau, chariot ou caravane), à moins que vous ne les achetiez à des marchands ambulants venus jusqu'à dans votre boutique.

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Marin

Valeurs de caractéristiques. Force, Dextérité, Sagesse
Don. Bagarreur de tavernes (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Acrobaties et Perception
Maîtrise d'outils. Instruments de navigateur
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Dague, instruments de navigateur, corde, tenue de voyage, 20 po ; ou (B) 50 po

Vous avez vécu l'existence du grand large, le vent dans le dos, le pont oscillant sous vos pieds. Tour à tour perché sur les tabourets d'innombrables tavernes de ports dont vous avez oublié les noms et confronté à de puissantes tempêtes, vous avez échangé maints récits avec le peuple de la mer.

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Noble

Valeurs de caractéristiques. Force, Intelligence, Charisme
Don. Doué (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Histoire et Persuasion
Maîtrise d'outils. Choisissez un type de boîte de jeux (cf. chapitre 6)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Boîte de jeux (du même type que ci-dessus), beaux habits, parfum, 29 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passé votre enfance dans un château, au milieu de l'opulence, du pouvoir et des privilèges. Votre famille de la petite aristocratie a veillé à ce que vous receviez une éducation de premier ordre, que vous avez pour moitié appréciée et pour moitié détestée. Cette vie de château, en particulier les nombreuses heures passées à observer votre famille à la cour, vous a en tout cas beaucoup appris sur l'autorité.

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Sage

Valeurs de caractéristiques. Constitution, Intelligence, Sagesse
Don. Initié à la magie (Magicien) (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Arcanes et Histoire
Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Bâton de combat, matériel de calligraphe, livre (d'histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vos années de formation ont été consacrées à voyager de manoir en monastère, où vous accomplissiez divers menus travaux et services en échange de l'accès à la bibliothèque. Vous avez passé de longues soirées plongé dans l'étude des livres et des parchemins, à engranger le savoir du multivers et quelques rudiments de magie, et vous aspirez à davantage.

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Scribe

Valeurs de caractéristiques. Dextérité, Intelligence, Sagesse
Don. Doué (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Investigation et Perception
Maîtrise d'outils. Matériel de calligraphe
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Matériel de calligraphe, beaux habits, lampe, huile (3 flasques), parchemin (12 feuilles), 23 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passé vos années de formation dans un scriptorium, un monastère dédié à la préservation du savoir ou quelque administration, où l'on vous a appris à écrire lisiblement et à produire des textes impeccables. Vous avez pu rédiger des documents administratifs ou recopier des ouvrages littéraires. À moins que vous n'ayez quelque talent en matière de poésie, de narration ou de recherche érudite. Par-dessus tout, vous montrez un grand souci du détail, ce qui vous permet d'éviter de truffer d'erreurs les documents que vous copiez ou créez.

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Soldat

Valeurs de caractéristiques. Force, Dextérité, Constitution
Don. Sauvagerie martiale (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Athlétisme et Intimidation
Maîtrise d'outils. Choisissez un type de boîte de jeux (cf. chapitre 6)
Équipement. Choisissez A ou B : (A) Arc court + 20 flèches, carquois, lance, boîte de jeux (du même type que ci-dessus), trousse de soins, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po

Formé aux rudiments de la guerre sitôt adulte, vous ne gardez que de rares et précieux souvenirs de ce que fut votre vie avant le métier des armes. Vous avez la bataille dans le sang. Il vous arrive de vous surprendre à exécuter par réflexe vos tout premiers exercices de combat. Vous avez fini par mettre à profit cet entraînement sur le champ de bataille, en faisant la guerre pour protéger le royaume.

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Voyageur

Valeurs de caractéristiques. Dextérité, Sagesse, Charisme
Don. Chanceux (cf. chapitre 5)
Maîtrise de compétence. Discrétion et Intuition
Maîtrise d'outils. Outils de voleur
Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, boîte de jeux (tout type), sac de couchage, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi dans la rue, entouré de marginaux aussi misérables que vous, dont certains étaient vos amis et d'autres des rivaux. Vous dormiez où vous pouviez et faisiez divers petits boulots pour survivre. Parfois, lorsque la faim se faisait trop pressante, vous aviez recours au vol. Pour autant, vous n'avez jamais perdu votre fierté ni renoncé à l'espoir. Le destin n'en a pas terminé avec vous.

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