Arme magique
Transmutation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien, Paladin, Rôdeur)
Temps d'incantation : action Bonus
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, l'arme devient magique, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le lancez à nouveau.
Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Le bonus passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.