Convocation d'élémentaire
Invocation du 4e niveau (Druide, Magicien, Rôdeur)
Temps d'incantation : action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (de l'air, un caillou, des cendres et de l'eau dans un flacon incrusté d'or d'une valeur minimale de 400 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez un esprit élémentaire. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l'esprit élémentaire. À l'incantation du sort, choisissez un élément : Air, Eau, Feu ou Terre. La créature ressemble à un bipède enveloppé de l'élément choisi, qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.
La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d'Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d'action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l'action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l'abri du danger.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l'emplacement s'applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.