Sanctification

Abjuration du 5e niveau (Clerc)

Temps d'incantation : 24 heures
Portée : contact
Composantes : V, S, M (encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
Durée : jusqu'à dissipation

Vous touchez un point pour investir la zone environnante de pouvoir sacré ou impie. Le rayon de la zone peut atteindre 18 m, le sort échouant si ce rayon chevauche une zone déjà affectée par le sort sanctification. La zone affectée présente les effets suivants.

Barrière sanctifiée. Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fielons et Morts-vivants. Les créatures des types retenus ne peuvent pénétrer volontairement dans la zone, et toute créature possédée, Charmée ou Effrayée par de telles créatures ne l'est plus tant qu'elle reste dans la zone.

Effet supplémentaire. Vous liez un effet supplémentaire à la zone, parmi ceux de la liste suivante :

  • Courage. Les créatures des types retenus ne peuvent recevoir l'état Effrayé tant qu'elles sont dans la zone.
  • Don des langues. Les créatures des types retenus peuvent communiquer avec toute autre créature présente dans la zone, même si elles ne parlent aucune langue en commun.
  • Interférence extradimensionnelle. Les créatures des types retenus ne peuvent pas entrer dans la zone ni en sortir par téléportation ni en recourant au voyage interplanaire.
  • Lumière du jour. Une Lumière vive emplit la zone. Les Ténèbres magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de ce sort ne peuvent pas occulter cette lumière.
  • Repos paisible. Les dépouilles enterrées dans la zone ne peuvent pas être transformées en Morts-vivants.
  • Résistance. Tant qu'elles sont dans la zone, les créatures des types retenus bénéficient de la Résistance à un type de dégâts de votre choix.
  • Silence. Aucun son ne peut émaner de l'intérieur de la zone ni y pénétrer.
  • Ténèbres. Les Ténèbres envahissent la zone. Les lumières ordinaires, ainsi que les lumières magiques créées par des sorts de niveau inférieur à celui de ce sort ne peuvent pas éclairer la zone.
  • Terreur. Les créatures des types retenus ne peuvent subir l'état Effrayé tant qu'elles sont dans la zone.
  • Vulnérabilité. Tant qu'elles sont dans la zone, les créatures des types retenus subissent la Vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix.